阶梯 Ladder自适应学习引擎 · MVP 原型
🕘 --:-- 小 A · 三年级
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知识点掌握地图

颜色 = 有效掌握度(已计入遗忘衰减)· 灰色 = 前置未达标,暂未开放

本次专注力曲线

正确率滑窗 vs 响应时间

错因构成

同样是"做错",原因完全不同

学习时段效率

什么时候学,效率最高

呈现方式适配

这个孩子更吃哪一套讲法

元认知校准

孩子知不知道"自己会不会" —— 这决定考试时的时间分配

AI 学情诊断与建议

给家长的人话版

虚拟学生模拟器

给引擎喂一个"真实能力已知"的孩子,看它能否收敛

上一次出题决策 · 候选打分

Score = ΣwᵢFᵢ,最高分被选中

学习者状态向量

引擎当前"认为"的孩子

决策日志

每一道题为什么是这道题

策略对照实验:优化"练习期正确率"会不会让考试考更差?

同一个虚拟学生画像,两套出题策略各跑若干轮,然后撤走一切提示,隔 7 天和 28 天做交错限时复测。 虚拟学生的"真实能力"增长不由答对决定,而由提取的费力程度决定 —— 这是 Soderstrom & Bjork (2015) 记录的 "训练期表现与长期学习可以完全反向"的机制化实现。

v2 加入的五个机制,以及它们的证据

每条都标了效应量、样本、是否真实课堂,以及反对它的边界条件。数学学科的证据整体比通用文献弱,别夸大。